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kinect傳感器 可激發神經重塑元素
來源:賽斯維傳感器網 發表于 2014/5/23

  往常提及Kinect,我們往往想到的只是Xbox上那些令人略顯笨拙的舞蹈游戲、體育游戲和手勢交互。不過我們當然清楚,采用深度攝像頭傳感器的Kinect One遠遠不僅限于游戲。

  近日,來自加拿大Bloorview研究所的研究人員正試圖通過Kinect體感游戲的形式,來幫助腦癱兒童重新拾起一部分“行動能力”。

  研究員Elaine Biddiss告訴游戲媒體Polygon,患有腦癱疾病的兒童往往在延展他們的四肢關節時有一定的困難,于是他們將Xbox One上的Kinect傳感器整合進他們的治療方法,用游戲的方式來刺激這些患兒獲得必要的肢體鍛煉。“盡管重復的物理鍛煉的確能夠復原患兒的一部分能力,但這樣機械的物理訓練對于兒童來說顯然是無趣的,但當我們將這個過程融合進視頻游戲,并伴隨著一定的獎勵機制時,患兒的能動性就立刻激發起來!盉iddiss如是說,“我們意識到視頻游戲是促進這些患兒融入治療最好的方式,并且這類游戲本身也包含了一些能夠激發神經重塑的元素在內。”

  當然,針對腦癱患兒的Kinect游戲可不是簡單的移植,它們往往都要從用戶體驗和治療效果的角度重構,例如Biddiss的團隊就曾改編過一個名為《穿越泡沫墻(Hole In The Wall)》的日本游戲,這個游戲的要領很簡單,不同形狀的虛擬物體向玩家飛來,他們只需要將其形狀與給出的指示一一對應即可。不過Biddiss也坦言,由于他們并沒有能力將已有的商業化游戲針對患兒定制化,他們只能自己開發這類“帶有治療效果”的游戲,而且他們往往對游戲進程的速度和需要玩家活動的關節要求更多掌控。

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