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游戲手柄上應(yīng)用壓力傳感器的作用
來(lái)源:賽斯維傳感器網(wǎng) 發(fā)表于 2013/9/11

   壓力傳感器的應(yīng)用領(lǐng)域是非常廣泛的,近來(lái)一項(xiàng)新技術(shù)產(chǎn)生,就是游戲手柄上應(yīng)用壓力傳感器技術(shù),游戲手柄與壓力傳感器的結(jié)合使用可以讓電腦更加清楚玩家的各種信息,這讓游戲手柄更加的智能化,下面來(lái)具體介紹一下吧。 

  自從Kinect大熱至今,生物識(shí)別系統(tǒng)已經(jīng)逐漸走進(jìn)人們的生活中。同時(shí),微軟也在開(kāi)發(fā)另一個(gè)生物傳感系統(tǒng)。

   近日,國(guó)外媒體透露了微軟的最新專利——壓力傳感器游戲手柄。

   據(jù)介紹,微軟目前已經(jīng)研制出一種可以配備于游戲手柄上的壓力傳感器,其功能是利用使用者獨(dú)特的壓力信號(hào)來(lái)對(duì)使用者進(jìn)行識(shí)別,與指紋識(shí)別系統(tǒng)類似。

   試想一下,如果在拿起手柄的一瞬間,系統(tǒng)就能認(rèn)出玩家是誰(shuí),那么手柄上就必然需要加入某種存儲(chǔ)信息的記憶模塊。

  要知道,目前就連kinect都不能準(zhǔn)確識(shí)別出站在它面前的人是誰(shuí),所以這一功能應(yīng)該會(huì)給玩家們帶來(lái)更廣闊的游戲體驗(yàn)。而這一新功能是否會(huì)在E3微軟展區(qū)與玩家見(jiàn)面呢?還是讓我們拭目以待吧。

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